プログラム

ブロック崩しその2

スッカリと作るのを忘れていたブロック崩しですが、昨日から再開し、玉とブロックとの当たり判定まで完成しました。 (玉が高速に動くと、やや怪しい判定になりますが^^;) ブレードとの当たり判定や、壁の反射は言うまでもなく・・・。 全体の完成度から…

VC++

VisualC++ 2008 Express Edition と、DirectXライブラリを使って、簡単なプログラムを組んでみた。 統合環境に慣れるまでは、もう少し掛かりそうだ。 (特に、新規プロジェクトを作る辺り) コーディング及び、デバッグ・コンパイルなどは、もう慣れたっぽw…

船同期上げツール開発その4

一気に作り上げて、結局朝には出せたという状態。 しかしながら、ファイルを1つアーカイブに入れ忘れて、メモリ確保エラーが出るというお粗末ぶりを発揮!(おい まだまだ荒削りな状態なので、これから完璧に仕上げて行かなければなんねーべ。 同期上げする…

船同期上げツール開発その3

定時報告

船同期上げツール開発その2

定時報告。

船同期上げツール開発その1

UO同期age(仮)の制作状況報告。

UO Quick Cast

今回配布したベータ版に、グループ魔法に対応させた。 しかし、当方はグループ魔法への対応に消極的であった。 何故なら、スキル持ちキャラがいないので、デバッグ出来ないからである。

マウスクリック連打ツール

というものを作ってみますた。 開発動機は、大航海時代Onlineの生産用なんですが・・・w でも、どのアプリにも使うことができます。 開発時間は、のべ3時間。 当方作成のツール初の窓XP Lunaデザインに対応。 ダウンロードは、こちらから。

スキルうp

恥ずかしながら、今までDLLの使い方は勿論、作り方すら知らなかった(お BCBなので、殆ど勝手にやってくれるからだ。 しかし、ちょいと必要に迫られて勉強したら、1日で殆どマスターした。 これも、BCBのお陰なのではあるが…。 今後は、同じような処理を行う…

魔法ツール名決定!

投票システムを使って、投票して頂いた結果、UO Quick Cast(UOQC) に決定ー!(ドンドンドンパフパフ) さらば、MCaster(仮)(笑

メモリー解析

UOのクライアントにパッチが辺り、クライアントのメモリーからデータを拝借していたツールが全滅に! 慌てて、解析に入るも全然判らずじまい。 この辺に詳しい人にメールを出してみた。 しかし、やはり自分でももっと解析しないと、また変わったとき困るので…

最後のGIF対応ツール公開

昨日、疲労で公開を先延ばしにした、最後のツールをGIF対応にさせた。 これで、素材作成系ツールは全てGIFに対応しましたー!(ドンドンドンパフパフ

GIFが解禁ー!

待ちに待ったGIF特許切れ(正確にはLZWの特許)を受けて、早速UOのウェブ素材ツールの殆どをGIFに対応させた。 あー疲れた・・・。 それでも、まだ1つ残っていたり・・・(死

詠唱ツール

報告されたバグは取り去ってベータ版を公開した。 そして、ゲーム内での要望があった機能を盛り込んで、再度公開。 現在、ベータ9。 初のベータ二桁に行きそう。 他にネタがないので、今日もここまで(笑

詠唱ツール

パラディンとネクロマンサーのアイコンをカスタマイズ用ページに置くと、激しくバグる現象が出た。 えぇ、自分でデバッグするの忘れていますた(死 速攻で直し、アップすると再び激しいバグの報告が・・・orz パトラッシュ、僕はもう疲れt(ry

UO詠唱ツール

ベータ1をやっと出せた。 バグが出ないことを祈ろう・・・。

UOツール3

GIF解禁まで後、6日!!

UOツール2

詠唱ツールのベータ版を出した後、また新しくツールを作ることになった。 今度は、ユニコードを打ち込んで、クライアントへ送信するツールである。 一見簡単そうに見えるが、当方はユニコードをクライアントへ送信したことがない(死 ちゃんと送れるのか心配…

UOツール1

詠唱ツールの開発は順調に進み、マクロ発動キーの変更部分も完成。 ツール側への反映も終了。 後は、カスタムアイコンページのツールへの反映と、セーブ部分だけである。 一番面倒な部分が最後に残ってしまった。

UOの詠唱ツール

魔法アイコンの位置をカスタマイズする部分が完成した。 (まだ本体側で反映されないが) 次に作るところは、マクロ発動キーを変更する部分である。 これが完成すれば、設定部分の作り込み終了。 カスタマイズアイコンを本体に反映させて、ほぼ完成である。…

UOツール

船ツールのバグの根元を遂に発見! 即除去し、ベータ版を上げた。 後は、極希に文字列を取りこぼすバグだけだが、何故こぼすのか、未だに不明。 (同プログラムを持つUOSAでは再現しない) 頭痛が痛いー。

某画像フォーマット

結局、UOSV Ver 2.x.x系にて実装されました(笑 TGIFImage というコンポーネントを見つけ出し、搭載に成功。 単体、連番ともに出力できる状態。 (つまり既に実用レベル) 完全なアニメーションデータとして出力させるのは、面倒なのでVer 3.x.x系に搭載させ…

UOSV

今月末、ある特許のラインセンスが切れる。 それにより、UOSVシリーズの画像出力に、そいつを対応させたいと思っている。 アニメーションに対応できるか不明ではあるが、連番出力ならできるであろう。 対応した暁には、大々的に宣伝し、人柱を募集したいと思…

UOツール

UO String Alertを正式リリースした。やっとベータから抜け出せた。 同じくUO ship controllerも出そうと思ったが、まだバグが残っているのを発見してしまった為、見送り。 運良くその日に、サポートBBSにて別件の不具合報告あり。 原因が不明な為、報告者か…

UO用ツール

UO専用ツールの1つ、UO String Alertの判っているバグが完全に取れた。 でもまだ奥底に潜んでいるんだろうなぁ・・・。